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switch (Realm) { case eRealm.Albion: Model = 20; template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.TorsoArmor, 662); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.ArmsArmor, 664); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.LegsArmor, 663); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.HandsArmor, 665); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.FeetArmor, 666); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.Cloak, 676); break; case eRealm.Midgard: Model = 153; template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.TorsoArmor, 668); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.ArmsArmor, 2944); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.LegsArmor, 2943); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.HandsArmor, 2945); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.FeetArmor, 2946); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.Cloak, 677); break; case eRealm.Hibernia: Model = 302; template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.TorsoArmor, 667); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.ArmsArmor, 430); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.LegsArmor, 409); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.HandsArmor, 431); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.FeetArmor, 432); template.AddNPCEquipment(eInventorySlot.Cloak, 678); break; }
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