Je pense qu'il faut aller plus loin malheureusement, J'ai essayé de fouiller dans les MPK du dossier Frontiers et il y a clairement des fichiers CSV (type excel) qui référencent des relations entres les Composants des Keeps et des fichiers présents dans Frontiers...
Il est fort possible qu'il y ai pas mal de choses hardcodés dans le client de mon point de vue, après quelques décompilations j'ai pu identifié pas mal de comportement en dur dans le client qui n'ont rien à y faire et montre que le développement des nouvelles capacités du jeu ont été faites à l'arrache...
Par exemple le nom des Keeps sont en durs dans le client assigné à une id spécifique, donc tout Keep avec un ID 51 s'appellera Dun Crimthain où qu'il soit dans le jeu... (mais le nom de la zone sera bien celui configuré dans la base de données)
J'ai pas trop poussé mes essais après cela, toute fonctionnalité qui nécessite une modification du client sera difficile à utiliser dans un Shard ouvert